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    mercredi 29 octobre 2014

    [Tutoriel] Dessiner un graphe avec AChartEngine



    Introduction :

    Dans ce tutoriel , je vais décrire comment utiliser AchartEngine . C'est une bibliothèque pour Android qui vous aident à créer des graphiques. Elle prend en charge plusieurs types de graphique :

    • line chart
    • area chart
    • scatter chart
    • time chart
    • bar chart
    • pie chart
    • bubble chart
    • doughnut chart
    • range (high-low) bar chart
    • dial chart / gauge
    • combined (n'importe quel combinaison de line, cubic line, scatter, bar, range bar, bubble) chart
    • cubic line chart

    Cette bibliothèque vous aide dans tous les aspects lorsque vous créez un diagrammes vous n'avez donc pas besoin de rien d'autre pour créer tableaux intéressants .

    Télécharger la bibliothèque :

    Ceci le lien où on peut télécharger la bibliothèque .


    Conceptes à connaitre :

    Il y a certains concepts de base qui sont derrière cette bibliothèque et ils sont importants pour que vous puissiez l'utiliser :
    • Dataset : l'ensemble de données que vous avez à dessiner sur votre graphique
    • View : le type de graphique que vous souhaitez
    • Render : Il contrôle la façon dont la vue est appelée et certains paramètres que vous pouvez modifier tel que la manière dont les graphiques ressemble. Il existe deux types de render : celui qui contrôle le dataset et un autre qui contrôle la façon dont l'aspect principal du graphique va ressembler ( c'est-à-dire l'axe, étiquettes et ainsi de suite)
    • Chart factory : combine le dataset et les renders pour créer les diagrammes. Le diagramme peut être créée à l'intérieur d'une activité ou le chart factory peut retouner un view.

    Exemples de graphiques avec Android :

    Commençons par crée notre projet .


    Comme exemple, nous allons créer un Bar Chart . 

    Dans cette classe, on a créé une méthode qui va retourner  le dataset pour notre bar chart :


    Ceci est le code final de l'activité AchartEngineActivity :


    Ajoutez ce ligne à AndroidManifest.xml :

    <activity android:name="org.achartengine.GraphicalActivity" />


    Ceci est le résultat final :








    vendredi 8 août 2014

    Sécurisez le code de votre application Android



    Les langages de programmation semi-compilés (compilé en un code binaire interprété par une machine virtuelle) tels que Java et .NET rendent la ingénierie inverse plus aisée.

    A ce propos , on va parler de l'ingénierie inverse pour une application Android. Plusieurs outils peuvent etre utilisés pour ce faire à savoir  Dex2Jar qui est un outil pour l'ingénierie inverse. 
    De nombreux éditeurs de logiciels propriétaires incluent dans leurs CLUF des clauses interdisant l' ingénierie inverse. 

    RIIS a développé HoseDex2Jar qui est un nouvel outil qui empêche les pirates d'utiliser Dex2Jar pour avoir accès au code source. HoseDex2Jar est un outil simple qui ajoute des instructions dans le fichier classes.dex que Dex2Jar ne peut pas traiter. 

    L'outil de ProGuard rétrécit, optimise et obscurcit votre code en supprimant code inutilisé et en renommant les classes, les champs et les méthodes avec des noms sémantiquement obscures. Le résultat est un fichier APK de plus petite taille qui est plus difficile à désosser. Parce que ProGuard fait votre demande difficile à désosser, il est important que vous l'utilisez lorsque votre application utilise des fonctionnalités qui sont sensibles à la sécurité comme quand vous êtes licence de vos applications. 

    Pour mieux clarifier les choses on va répondre à ces questions :  
    1) Comment puis-je éviter complètement l'ingénierie inverse d'un APK Android? Est-ce possible? 

    Il n'y a pas de truc pour éviter complètement de l'ingénierie inverse. 
    Quoi que vous fassiez à votre code, un attaquant potentiel est capable de changer en aucune façon qu'elle ou il se trouve faisable. Vous pouvez tout simplement pas protéger votre application d'être modifié. Et de toute protection que vous mettez là-bas peut être désactivé / supprimé. 

    2) Comment puis-je protéger toutes les ressources de l'application, l'actif et le code source pour que les pirates ne peuvent pas pirater le fichier APK de quelque façon? 

    Vous pouvez faire différentes astuces pour rendre le piratage plus difficile cependant. Par exemple, utiliser obfuscation (si c'est le code Java). Cette ralentit généralement l'ingénierie inverse de manière significative. 

    3) Y a t-il un moyen de rendre le piratage plus difficile, voire impossible? Que puis-je faire pour protéger le code source dans mon fichier APK? 

    Comme tout le monde dit, et comme vous le savez sans doute, il n'y a pas de sécurité à 100%. Mais le point de départ pour Android, que Google a intégré, est ProGuard. Si vous avez la possibilité d'inclure les bibliothèques partagées, vous pouvez inclure le code nécessaire dans C ++ pour vérifier la taille des fichiers, l'intégration, etc Si vous avez besoin d'ajouter une bibliothèque native externe de dossier de la bibliothèque de votre APK sur chaque version, vous pouvez utiliser par la proposition ci-dessous. 

    Mettez la bibliothèque dans le chemin de bibliothèque native qui est par défaut «libs» dans votre dossier de projet. Si vous avez créé le code natif pour cible les «armeabi 'puis mettre sous libs / armeabi. Si elle a été construite avec armeabi-V7A puis le mettre sous libs / armeabi-V7A. 

    <projet> /libs/armeabi/libstuff.so


    mercredi 23 avril 2014

    [Tutoriel] Android : Quick Action pattern





    Bienvenue ,nous allons présenter dans ce tutoriel le Quick Action pattern .  Fondamentalement, il s'agit d'un menu contextuel qui ne couvre pas les données qui est donné suite. L'implémentation de ce modèle pourrait probablement rendre votre application plus interactive et intéressante. La boîte de dialogue Quick Actions n'est pas inclus dans le SDK Android standard, nous devons donc créer manuellement.

    samedi 19 avril 2014

    [Actualité] : Application ENIS Android Club sera disponible !


    Enfin ! L'application mobile d' ENIS Android Club sera prochainement disponible dans le store prés à télécharger. 

    [Tutoriel 2/2] :Communication Android avec MySQL+BONUS

    Bienvenue ,ceci est la deuxième partie du tutoriel précédant [Tutoriel] :Communication Android avec MySQL [PHP] [ Partie 1/2 ] .
    Notre objectif est de faire communiquer notre application Android avec une base de données MySQL et faire différents opérations (CRUD).
    Comme le titre indique il y a  un BONUS ;)

    vendredi 18 avril 2014

    [Tutoriel 1/2 ] :Communication Android avec MySQL [PHP]

    Bienvenue ,voici le nouvel tutoriel , après un retard, qui s'intéresse sur la communication avec  des bases de données sous Android pour stocker des données . On a vu la dernière fois l’utilisation du base de données interne d' Android SQLite ( Tuto ).
    Cette fois ci , on va voir comment utiliser une base de données externe (MySQL) .

    dimanche 6 avril 2014

    [Compétiton] SIB Sfax 2014 organise trois compétitions



     SIB Sfax est un évènement annuel de dimension internationale. Il annonce cette année 3 compétitions dans le domaine d'informatique .
    Parmi lesquelles une compétition de d"développement mobile .L'idée  de l'application sera sur SIB Sfax .
    Elle commence d'ici à 11 avril 2014 .
    Les participants peuvent gagnés des Tablettes  lors de clôture le 12 avril 2014.


    jeudi 27 février 2014

    [Compétiton] Africa Android Challenge 2014



    La compétition  Africa Android Challenge (AAC) 2014 viens de se lancer depuis le début du mois janvier 2014 et se termine le mois de mai 2014.

    L'Afrique Android Challenge est l'occasion de découvrir les meilleurs développeurs et experts Android sur le continent africain. Les candidats ont la possibilité de créer des applications innovantes et produire un contenu local "africain". Tout cet effort est axé sur la collectivité et est un moyen d'assurer le succès à long terme de développeurs africains investis dans l'environnement d'application Android. Nous espérons également que cette initiative mènera à la découverte de contenus et d'applications locales inattendu, riche et précieux. Quelques chiffres de l'AAC 2013 30 pays 200 soumissions 156 Approuvé 52 appareils répartis 16 GDG Barcamp événements pour célébrer le vainqueur de Tunis à Adis Abéba, Dakar etc ..

    Pour plus des détails veuillez visiter :    http://androidchallenge.org/





    jeudi 12 décembre 2013

    [Tutoriel] : Afficher des pages Web



    Bienvenue, nous allons dans ce tutoriel monter comment afficher des pages web dans le navigateur de votre mobile . Il pourrait vous prendre l'envie de montrer à votre utilisateur une page Web. Ou alors il se peut que vous vouliez faire une interface graphique à l'aide de HTML.

    Pour avoir une utilisation plus poussée de HTML, on va utiliser une nouvelle vue qui s'appelleWebView. En plus d'être une vue très puissante, WebView est commandé par WebKit, un moteur de rendu de page Web qui fournit des méthodes pratiques pour récupérer des pages sur internet, effectuer des recherches dans la page, etc.


    Charger directement du HTML

    Pour insérer des données HTML sous forme textuelle, vous pouvez utiliser void loadData(String data, String mimeType, String encoding) avec data les données HTML, mimeType le type MIME (en général text/html) et l'encodage défini dans encoding. Si vous ne savez pas quoi mettre pour encoding, mettez « UTF-8 », cela devrait aller la plupart du temps.

    package
    com.amine.webview;

    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.webkit.WebView;

    public class MainActivity extends Activity {
          private WebView mWebView = null;
         
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mWebView=(WebView) findViewById(R.id.webView1);
            mWebView.loadData("<html><head><meta charset=\"utf-8\" /></head>" + "<body>Hello Wolrd ! !</body></html>", "text/html", "UTF-8");
        }
    }


    Après le lancement de votre application sur l'émulateur, vous aurez le résultat suivant :


    Charger une page sur internet

    La première chose à faire est de demander la permission pour aller sur internet dans le Manifest :
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

    Puis vous pouvez charger le contenu avec void loadUrl(String url). Ainsi, avec ce code :

    @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mWebView=(WebView) findViewById(R.id.webView1);
            mWebView.loadUrl("http://www.google.tn");
        }

    … on obtient la figure suivante :










    Sauvegarder le lien

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